2-1
|
주전공
|
0008267
|
모션그래픽스
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
2-1
|
주전공
|
0009451
|
애니메이션기법
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
애니메이션의 여러가지 기법들에 대하여 알아보고 제작하여본다.
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2-1
|
주전공
|
0009646
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모션그래픽
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
본 수업에서는 모션그래픽의 흐름을 이해하고 어도비 애프터이펙트 프로그램을 습득하여 모션그래픽 프로젝트를 진행할 수 있는 지식과 능력을 함양한다.
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2-1
|
주전공
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0010648
|
3D디지털애니메이션Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
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AUTO DESK MAYA를 활용하여 다양한 3D 캐릭터 애니메이션 제작 및 동작표현 연구
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2-1
|
주전공
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0011049
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2D디지털애니메이션제작Ⅰ
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
1. 이론-TVPaint Animtion 소프트웨어 기본 및 활용 2. 실기-TVPaint Animtion 프로그램을 기반으로 단편 애니메이션 제작
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2-1
|
주전공
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0011392
|
영상촬영및편집Ⅰ
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
2-1
|
주전공
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0011516
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3D게임그래픽스Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
3D 게임그래픽에서 기초적인 지식과 개념및 기술을 습득하고 숙련시킨다.사물,캐릭터,건축물등의 디지털 모델을 중심으로 실습한다. 게임제작용 3DSMAX s/w 를 사용하여 기본 디지털 모델링, 재질만들기,렌더링, 인터페이스등을 학습한다
|
2-2
|
주전공
|
0008467
|
디지털콤파지트
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2.00
|
1.00
|
2.00
|
본 수업은 다양한 디지털 이미지 제작 도구 사용법을 이해하고, 이를 융합적으로 활용할 수 있는 창의력을 함양하며, 목적에 따른 다양한 융합 제작 방법을 연구하고 학습한다.
수강 학생들은 Adobe Photoshop을 이용한 비트맵 이미지, Adobe Illustrator를 활용한 벡터 이미지, After Effects를 활용한 모션그래픽 이미지, 디지털 사운드 및 영상 이미지 등을 융합적으로 사용한 프로젝트를 기획, 제작, 프리젠테이션 할 것이며, 이를 통해 실무 현장의 과정을 이해함과 동시의 창작자로서의 예술성을 함양할 것이다.
|
2-2
|
주전공
|
0009450
|
3D게임그래픽스Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
D 게임애니메이션제작에 필요한 기술을 교수하고 실습한다.
디지털애니메이션의 원리 및 캐릭터애니메이션 동작표현 등 을 익히며 리깅,
렌더링 기술을 습득하고 숙련하여 게임애니메이션제작에 활용한다.
|
2-2
|
주전공
|
0009711
|
3D디지털애니메이션Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
AUTODESK MAYA의 3D애니메이션 제작기술을 교육하고, 애니메이션 제작에 필요한 실무 PIPELINE 연구를 통해 다양한 실전 기술 및 관련 TOOL 활용법
교육
|
2-2
|
주전공
|
0011050
|
애니메이션기획및시나리오
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
아무리 선명한 인상, 개그가 있는 애니메이션이라도 이야기성이 뛰어나면 영상은 선명하게 부각되고 대사도 예리해진다. 본 강의는 어떻게 하면 이야기를 “제대로, 재미있게” 전달할 수 있을까를 고민하고 훈련하는데 목적이 있다. 그러므로 시나리오의 구조, 이야기의 구조를 배워 이를 분석하고, 나아가 창작하는 데 참고하고자 한다.
|
2-2
|
주전공
|
0011051
|
영상촬영및편집Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
날이갈수록 발전하는 하드웨어는 이제 4K 영상물도 개인 컴퓨터에서 편집을 할 수 있게 되었다. 영상과 관련된 모든 분야에서 최종적인 과정이라 할 수 있는 영상 편집과정은 애니메이션에서도 중요한 마무리를 짖는 최종적인 마침표 역할이다. 본 강좌는 애니메이션을 전공하는 학생들에게 촬영의 기초를 습득하도록 하는 기회를 제공한다. 자칫 애니메이션이라는 전공은 촬영을 간과하고도 가능하리라고 생각할 수도 있지만 촬영기법과 카메라 캠코더를 모르고는 프레임도 알 수 없으며 프레임을 모르고는 완성도가 높은 애니메이션의 제작은 어렵다. 그래서 본 강좌에서는 촬영과 편집 기법, 촬영과 편집의 이론을 토대로 여러가지 영상을 자르고 재배치 하고, 효과를 삽입 하며 시간을 조절하는 수업이다. 선물이 중요하지만 귀중한 선물일 수록 그 포장 또한 중요하다 하겠다. 편집은 영상물을 최종적으로 포장하는 과정으로 영상전문가들에게 꼭 필요한 과정이다.
|
2-2
|
주전공
|
0011052
|
2D디지털애니메이션제작Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
2D 디지털 프로그램을 활용하여 단편 애니메이션을 기획하고 제작 및 완성하는 과정으로 TVPaint 프로그램을 중심으로 소프트웨어 활용과 애니메이션 제작에 필요한 기본 이론을 이해할 수 있도록 구성된 강의입니다.
|
3-1
|
주전공
|
0001118
|
디지털이미지프로세싱Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-1
|
주전공
|
0006613
|
애니메이션레이아웃Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
1. 완성된 스토리보드를 기반으로 개별 쇼트의 필드(실 제작 화면 사이즈)를 결정 2. 디자인 설정을 기반으로 개별 쇼트의 캐릭터와 배경을 필드에 맞게 설계 3. 설계된 위치와 동선을 기반으로 카메라의 움직임을 설계
|
3-1
|
주전공
|
0006619
|
애니메이션연출론
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
본 수업은 애니메이션 연출이론 수업으로 애니메이션의 기법, 장르, 화면구도, 화면구성, 카메라 사용 등을 이해하고 보다 정확하고 효과적인 애니메이션 쇼트 연출을 시각화하는데 레이-아웃(설정-디자인)에 집중 한다. 또한 기존작품에 대한 분석을 통하여 쇼트와 쇼트간의 연결, 매치연결, 점프연결, 시점, 물리적, 화학적, 심리적 효과적 연출을 공부한다.
|
3-1
|
주전공
|
0006625
|
애니메이션기획
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-1
|
주전공
|
0009467
|
애니메이션작화연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-1
|
주전공
|
0009564
|
3D모델링연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
AUTODESK MAYA를 활용하여 3D 애니메이션 과 게임에 필요한 3D MODELING 제작 및 TEXTURE & SHADING 연구 교육
|
3-1
|
주전공
|
0009567
|
애니메이션연출연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
본 수업은 애니메이션 연출이론과 실습의 병행 수업으로 애니메이션의 기법, 장르, 화면구도, 화면구성, 카메라 사용 등을 이해하고 보다 정확하고 효과적인 애니메이션 쇼트 연출을 시각화하는데 레이-아웃(설정-디자인)에 집중 한다. 또한 기존작품에 대한 분석을 통하여 쇼트와 쇼트간의 연결, 매치연결, 점프연결, 시점, 물리적, 화학적, 심리적 효과적 연출을 공부한다
|
3-1
|
주전공
|
0009847
|
디지털영상편집Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
영상문법의 개념과 체계적인 지식을 습득하고 다양한 형태의 영상연출기법을 통해서 영상제작 능력을 향상시킨다.
|
3-1
|
주전공
|
0011053
|
3D디지털애니메이션Ⅲ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
3D 디지털 애니이션에서 기초적인 지식과 개념및 기술을 습득하고 숙련시킨다.사물,캐릭터,건축물등의 디지털 모델링을 중심으로 실습한다. Maya s/w 를 사용하여 인터페이스,디지털 모델링, 기초 재질을 공부하며 캐릭터 애니메이션을 위한 리깅기술을 습득한다
|
3-1
|
주전공
|
0011755
|
마이스터랩I (캡스톤디자인)
|
4.00
|
2.00
|
4.00
|
|
3-1
|
주전공
|
0012018
|
웹툰Ⅰ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
웹툰 제작에 필요한 디지털 작화 도구의 숙련을 바탕으로 만화의 기본 언어 칸, 면 나누기, 서사 구조 표현 등을 이해하고 습득하여 아이디어 발상부터 만화 콘텐츠의 완성 과정을 배운다.
|
3-2
|
주전공
|
0001119
|
디지털이미지프로세싱Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-2
|
주전공
|
0006614
|
애니메이션레이아웃Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
애니메이션레이아웃I에서의 기초 능력을 바탕으로 기 제작된 스토리보드 및 각종 설정과 함께 실제 크기의 화면 설정, 캐릭터의 크기, 부피감, 캐릭터의 연기 공간과 동선 확보, 카메라의 움직임, 배경 등을 표현하고 다양한 장면에 대한 자연스럽고 안정적인 화면을 구성 할 수 있는 심화된 애니메이션 레이아웃 제작 능력 배양
|
3-2
|
주전공
|
0006628
|
애니메틱제작
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
애니메이션 기획부터 쇼트 제작 까지(애니메트릭스 제작) 쇼트제작의 이론과 동영상제작을 통해 애니메이션 화면구성법과 쇼트의 연결법 쇼트구분등을 이해하고 적용한다.
|
3-2
|
주전공
|
0009565
|
애니메이션타이밍연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-2
|
주전공
|
0009585
|
디지털영상개론
|
3.00
|
3.00
|
0.00
|
|
3-2
|
주전공
|
0009587
|
창업실습Ⅱ
|
2.00
|
0.00
|
0.00
|
창업실습을 위한 문제해결능력 향상
|
3-2
|
주전공
|
0009642
|
디지털영상편집
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
날이갈수록 발전하는 하드웨어는 이제 4K 영상물도 개인 컴퓨터에서 편집을 할 수 있게 되었다. 영상과 관련된 모든 분야에서 최종적인 과정이라 할 수 있는 영상 편집과정은 애니메이션에서도 중요한 마무리를 짖는 최종적인 마침표 역할이다. 본 강좌는 애니메이션을 전공하는 학생들에게 촬영의 기초를 습득하도록 하는 기회를 제공한다. 자칫 애니메이션이라는 전공은 촬영을 간과하고도 가능하리라고 생각할 수도 있지만 촬영기법과 카메라 캠코더를 모르고는 프레임도 알 수 없으며 프레임을 모르고는 완성도가 높은 애니메이션의 제작은 어렵다. 그래서 본 강좌에서는 촬영과 편집 기법, 촬영과 편집의 이론을 토대로 여러가지 영상을 자르고 재배치 하고, 효과를 삽입 하며 시간을 조절하는 수업이다. 선물이 중요하지만 귀중한 선물일 수록 그 포장 또한 중요하다 하겠다. 편집은 영상물을 최종적으로 포장하는 과정으로 영상전문가들에게 꼭 필요한 과정이다.
|
3-2
|
주전공
|
0010032
|
3D그래픽스
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
1. 기초 3D 애니메이션 이해 및 TOOL 활용 교육 2. AUTODESK MAYA를 활용하여 다양한 3D 캐릭터 애니메이션 KEY 제작 및 WALKCYCLE, HEAVY LIFTING 등 동작표현 연구
|
3-2
|
주전공
|
0010051
|
디지털영상편집Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
영상문법의 개념과 체계적인 지식을 습득하고 다양한 형태의 영상연출 기법을 통해서 영상시대가 요구하는 디지털의 다양한 디지털영상편집 능력을 학습한다.
|
3-2
|
주전공
|
0011055
|
3D디지털애니메이션Ⅳ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
1. AUTO DESK MAYA PARTICLE SYSTEM & SIMULATION 교육 및 활용방법 연구 2. FIELD를 활용한 GRAVITY, AIR, TURBULENCE 활용방업 연구 3. MAYA 물리기반의 SOFT & RIGID BODY, COLLISION 등 제작 연구 4. ARNOLD를 활용한 RENDERING 및 RENDER SET UP 연구
|
3-2
|
주전공
|
0011062
|
애니메이션아트웤
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
3-2
|
주전공
|
0011757
|
마이스터랩Ⅱ(캡스톤디자인)
|
4.00
|
2.00
|
4.00
|
|
3-2
|
주전공
|
0012019
|
웹툰Ⅱ
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
웹툰 제작에 필요한 디지털 작화 도구의 숙련을 바탕으로 만화의 기본 언어 칸, 면 나누기, 서사 구조 표현 등을 이해하고 습득하여 아이디어 발상부터 만화 콘텐츠의 완성 과정을 배운다.
|
4-1
|
주전공
|
0000891
|
단편애니메이션워크샵Ⅰ
|
3.00
|
2.00
|
2.00
|
|
4-1
|
주전공
|
0009323
|
디지털미디어활용
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
|
4-1
|
주전공
|
0009840
|
디지털특수효과연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
4-1
|
주전공
|
0009841
|
VR영상디자인
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
가상현실에 대한 기본적인 개념과 기술 그리고 응용사례에대해 학습하며 기술적인 접근보다 영상디자인 및 애니메이션 이론적 사례적 중심으로 학습이 진행된다. 최근 다양한 분야에서 응용확산 되어지는 가상현실의 개념과 기술에 대한 이해를 통해 각기 다른 응용영상애니메이션분야 및 기술분야에 적용 활용 할 수 있는 이론적 배경 및 제작기술을 학습하게 된다.
|
4-1
|
주전공
|
0009862
|
창업실습Ⅲ
|
2.00
|
0.00
|
0.00
|
|
4-1
|
주전공
|
0011058
|
디지털미디어활용연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
디지털 기술 및 통신 기술의 발달로 디지털미디어를 이용한 멀티미디어 콘텐츠 제작 및 활용 방법이 매우 다양해지고 있으며, 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 실시간적으로 활용가능하게 되었다. 본 교과목은 디지털미디어를 활용한 영상애니메이션 작업 형태를 탐구하고 활용 방법을 연구하여 디지털미디어를 활용한 작업을 기획하고 제작한다.
|
4-1
|
주전공
|
0011059
|
AR/VR영상디자인연구Ⅰ
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
|
4-1
|
주전공
|
0011063
|
3D애니메이션워크숍Ⅰ
|
3.00
|
2.00
|
2.00
|
애니메이션 워크숍에참여하는학생들이애니메이션제작에필요한기술,정보,지식을습득을바탕으로졸업작품제작을함께하는교육플랫폼이다.주입식교육에서벗어나학생주도학습,팀별문제해결및상호소통을기반으로하며졸업작품기획단계에서완성까지의과정을공유하고성과를내는수업이다
|
4-1
|
주전공
|
0011170
|
특수효과연구(캡스톤디자인)
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
3D ANIMATION 과 VFX 영화에 필요한 다양한 특수효과 제작과 COMPOSITING SKILL 교육을 통한 CGI 제작
|
4-1
|
주전공
|
0011530
|
단편애니메이션워크숍Ⅰ
|
3.00
|
2.00
|
2.00
|
시나리오, 스토리보드, 캐릭터 및 배경을 디자인하고 캐릭터움직임의 다양한 타이밍을 연구, 작화기법과 작품에 적합한 스타일을 위해, 다양한 애니메이션제작기법 등을 연구, 분석하여 창의적 애니메이션 작품을 제작한다.
|
4-1
|
주전공
|
0011759
|
마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인)
|
4.00
|
2.00
|
4.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0000892
|
단편애니메이션워크샵Ⅱ
|
3.00
|
2.00
|
2.00
|
학생 주도적으로 창작 단편 애니메이션 작품 설계 , 제작 수행 및 완성
|
4-2
|
주전공
|
0005015
|
포트폴리오제작
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0005436
|
현대미술론
|
3.00
|
3.00
|
0.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0010034
|
디지털이펙트
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0010035
|
VR애니메이션연구
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
최근 다양한 분야에서 응용 확산 되어지는 가상현실의 개념과 기술에 대한 이해를 통해 각기 다른 응용영 상애니메이션분야 및 기술분야에 적용활용할 수 있는 이론적 배경 및 제작기술을 학습하게 된다.
|
4-2
|
주전공
|
0010084
|
창업실습Ⅳ
|
2.00
|
0.00
|
0.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0011061
|
AR/VR영상디자인연구Ⅱ
|
2.00
|
2.00
|
0.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0011064
|
3D애니메이션워크숍Ⅱ
|
3.00
|
2.00
|
2.00
|
애니메이션 워크숍에 참여하는 학생들은 애니메이션 제작에 필요한 기술, 정보,
지식 습득을 바탕으로, 졸업 작품 제작을 함께하는 교육플랫폼이다.
주입식교육에서 벗어나, 학생 주도 학습, 팀별 문제 해결 및 상호소통을 기반으로 졸업 작품 기획단계에서 제작단계 과정을 공유하고 성과를 목적으로 한다.
|
4-2
|
주전공
|
0011761
|
마이스터랩Ⅳ(캡스톤디자인)
|
4.00
|
2.00
|
4.00
|
|
4-2
|
주전공
|
0012020
|
웹툰실무
|
2.00
|
1.00
|
2.00
|
웹툰 프로덕션의 직무와 매니지먼트 등 실무에 필요한 소양을 익히고 웹툰 산업에서 파생되는 여러 직업 모델을 탐구한다. 또한 산업적 측면의 웹툰뿐만 아니라 그래픽 노불(만화와 소설의 중간 형식), 동화책 등 웹툰의 예술적 가치를 지향하는 작가주의를 탐구한다.
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