대학원명 | 과정 | 학과명 | 전공명 | 교과목코드 | 과목명 | 과목명(영문) | 교과목설명 | 이수구분 | 학점 | 이론 | 실습 |
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국 제 디 자 인 융 합 전 문 대 학 원 |
석 사 |
문 화 예 디 자 인 융 합 학 과 |
영 상 애 니 메 이 션 전 공 |
0006052 | 애니메이션Ⅰ | AnimationⅠ | 창작 스토리에 의한 캐릭터, 배경 및 소품 등에 대한 디자인 및 캐릭터와 배경과의 관계, 카메라의 다양한 움직임의 표현을 통한 화면크기 설정 및 화면구성에 대한 연구를 한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 |
0006053 | 애니메이션Ⅱ | AnimationⅡ | 애니메이션의 원리와 움직임의 타이밍을 바탕으로 창작 캐릭터에 움직임을 효과적으로 부여하는 방법과 그 과정을 연구한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006057 | 애니메이션워크샵Ⅰ | Animation Workshop Ⅰ | 창작 시나리오를 바탕으로 애니메이션 제작 기법을 연구, 분석하여 애니메이션 설정 및 스토리 보드를 제작 한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006058 | 애니메이션워크샵Ⅱ | Animation Workshop Ⅱ | 제작된 설정과 스토리보드를 바탕으로 다양한 기법을 이용하여 독창적인 창작 애니메이션을 제작한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006062 | 영상시각효과연구 | Image Visual Effects | 실제적으로는 이루어질 수 없는 특수 영상 장면을 디지털로 합성하거나 매트 페인팅을 이용한 영상을 포괄적으로 연구한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006063 | 디지털필름메이킹 | Digital Flim Making | 일반 아날로그 편집에서의 차이점과 디지털 편집의 장점을 이해하며 컴퓨터를 이용한 영상편집을 연구한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006065 | 게임그래픽 | Game Graphics | 게임의 메카니즘을 이해하고 게임 캐릭터 및 애니메이션을 연구한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006072 | 스토리텔링연구 | Storytelling | 영상제작을 위한 글쓰기 과정을 연구하며 체계적인 글쓰기 학습을 통해 언어의 시각화 과장을 적응하도록 한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006077 | 애니메이션영화사 | Animation History | 애니메이션의 발생과정 에서부터 현재에 이르는 애니메이션에 이르기까지 시대별, 작가별, 고찰을 통해 애니메이션영화의 역사를 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006078 | 애니메이션작품분석 | Animation Analysis | 세계의 다양한 애니메이션 작품들의 여러 가지 측면을 분석하고 연구하여 이론적 비판과 아울러 적용할 수 있는 부분들을 모색하는 수업이다. 즉 애니메이션에 있어서의 작가주의 작품들에 대해 깊이 있는 분석이 학문적으로 진행되어 지속적인 이론들을 강화시켜 이론적 틀을 정립시킨다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006079 | 애니메이션스타일연구 | Study of Animation Style | 애니메이션작품들의 구성적 요소 분석 특히 조형적, 타이밍, 미학적 접근 등 애니메이션의 스타일을 이론적으로 연구, 분석한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006083 | 실험영상연구 | Experimental Image | 다양한 재료 및 표현양식을 바탕으로 창의적인 실험적인 영상미학을 연구한다. | 전공 | 2 | 1 | 1 | ||||
0006084 | 애니메이션예술론 | Animation as an Art | 애니메이션을 예술의 한 장르로서 이해하고 애니메이션 구성요소의 분석 및 애니메이션작품의 미학적 접근등 애니메이션의 체계를 이론적으로 연구, 분석한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006085 | 애니메이션비평 | Animation Criticism | 애니메이션 영상예술에 있어서 영상이론 등 영상언어의 미학적 특징을 바탕으로 .국내외 애니메이션 작품 및 애니메이션 기획, 정책 등을 비평, 분석한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006086 | 애니메이션세미나 | Animation Seminar | 애니메이션 관련 주제를 설정하여 발표 및 분석 종합토론을 통해 애니메이션의 이론적 배경을 확립하고 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0006087 | 영상미학 | Visual Image Aesthetics | 영상예술에 있어서 영상언어의 미학적 특징 즉 영상의 구조적 요소 및 영상 표현의 테크닉 그리고 영상이론 등 영상 미학의 본질적 특성을 중점적으로 연구 학습한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009316 | 영상매체분석 | Analysis on Visual Media | 다양한 장르의 영상을 분석하기 위한 이론적 배경을 연구하며, 분석방법론을 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009317 | 영상제작세미나 | Visual Media Seminar | 다양한 영상을 제작하는 강좌이며 제작과정을 크리틱하고 분석하고 토론하는 세미나를 지속적으로 갖는 강좌이다. 이를 통해 영상의 이론을 바탕으로 실질적인 영상제작을 하여 발표하고 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009335 | VR그래픽연구 | Graphics of Virtual Reality | Virtual Reality라는 새로운 영상 표출환경에 적응하며 다양한 적용분야 및 방법을 연구한다. 특히 3D환경에서의 VR제작 방법을 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009336 | VR촬영연구 | Research on Virtual Reality Shooting | 2D 실사의 영역을 VR을 통해 확장하여 새로운 영상매체의 제작과 활용을 연구한다. 촬영방법 및 촬영 후 보정 및 스티칭 등의 후반작업에 관한 연구도 진행한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009337 | AR연구 | Study of Angmented Reality | 현실의 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 합성하여 표출하는 AR을 제작하고 적용하는 방법을 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009764 | 뉴미디어론 | New Media Studies | 초기 미디어의 등장부터 4차산업혁명 등까지 디지털 미디어 기술의 발전을 조망해 보고 이들 기술들이 대중문화에 미친 영향력에 대해 전반적으로 조망한다. 더불어 미디어 기술 등을 이용하는 이용자들의 인지적 심리적 구조 등과 관련된 다양한 이론들을 배우고 연구하는데 그 목적이 있다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009765 | 애니메이션작가연구 | Study of Animation Artist | 초기 애니메이션에서 부터 현대 애니메이션 작가를 중심으로 애니메이션 작가주의의 이슈는 무엇인지, 나아가 작가주의 애니메이션 속에서 드러나는 함의는 무엇인지를 연구 한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 | ||||
0009766 | 영상산업연구 | Study Image Industry | 4차 산업시대의 영상산업과 관련된 다양한 콘텐츠에 대하여 전반적으로 살펴보고 영상 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 마케팅까지 모든 과정을 통합적으로 연구한다. | 전공 | 2 | 2 | 0 |